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比赛设置对话框(Contest Setup Dialog)

比赛设置对话框——基础

从录入窗口(Entry Window)的*文件菜单(File)打开比赛设置对话框窗口。单击文件菜单(File)>数据库中的新建日志(New Log in Database)或文件菜单(File)>数据库中的打开日志(Open Log in Database)*均可。请注意,这两个选项都包含将存放该日志的数据库名称。

既有比赛,也有“比赛” 在业余无线电的通常用法中,“比赛”(contest)一词指的是某种竞技性的操作活动。而在 N1MM Logger+ 中,该术语既可以指这类活动,也可以指某项赛事的某一次具体举办——你已为它建立了日志。在同一个数据库中,你可以拥有不限数量的 CQWWCW“比赛”(彼此独立的比赛日志)——把它们称为“比赛实例”或许更贴切,但如今再想按上下文含义逐一找出并订正该术语的每一处用法,恐怕为时已晚。几乎在所有情况下,所指含义都能从上下文中一目了然。

数据库与日志

在开始第一场比赛之前,你应当了解 N1MM Logger+ 如何存放比赛与联络。两个关键术语是数据库(Database)与日志(Log)。打个比方,把 PC 硬盘想象成一间放着各种电脑物件的大房间。N1MM Logger+ 会把文件柜(数据库)放进这个房间,并在这些文件柜里添加一个个文件夹(日志)。你每参加一场比赛,就添加一个新日志来存放该比赛的联络。这间放着电脑物件的大房间,可以容纳任意数量的文件柜(数据库)和任意数量的文件夹(日志)——当然,前提是硬盘没满。

延续文件柜与文件夹的比喻,整理文件柜(数据库)的方法有很多。以下是一些示例:

  • 每种比赛类型一个数据库——有些爱好者喜欢为每个主要比赛类型创建一个数据库。你的 N1MM Logger+ 用户文件区中的 Databases 文件夹里,可能包含名为 CQWW.s3db、ARRLDX.s3db、ARRL160.s3db 和 CQWPX.s3db 的数据库(>文件菜单(File)>新建数据库(New Database))。设置每场比赛时,先*>文件菜单(File)>打开数据库(Open Database)选中与待参加比赛对应的数据库,再针对该比赛>文件菜单(File)>数据库中的新建日志(New Log in Database)*。其中某个数据库可能存放着 2017、2018 和 2019 年的 CW、Phone 和 RTTY 日志……都对应那一个比赛。对于较小的比赛,或你只打算参加两三次的比赛,也许可以添加一个像 MISCELLANEOUS.s3db 这样的数据库。
  • 每个日历年一个数据库——有些爱好者每年创建一个新数据库。每年年初,用*>文件菜单(File)>新建数据库(New Database)创建一个数据库并为其命名,例如 K8UT_2016.s3db、K8UT_2017.s3db 或 K8UT_20186.s3db。每个数据库中存放的都是你当年参加过的每一场比赛的日志。设置每场比赛时,先>文件菜单(File)>打开数据库(Open Database)选中正确的年份,再针对某一比赛>文件菜单(File)>数据库中的新建日志(New Log)*。这种数据库命名方式把每年参加过的所有比赛(CQ WW、ARRL DX、CQ WPX……)都装了进来。
  • 每场比赛一个数据库——有些爱好者每次参加比赛都新建一个数据库。你的 N1MM Logger+ 用户文件区中的 Databases 文件夹里会有大量数据库——你参加的每场比赛各一个。设置每场比赛时,先*>文件菜单(File)>新建数据库(New Database),然后在该数据库内>文件菜单(File)>新建日志(New Log)*。尽管有些爱好者认为这是最容易理解的方法,但多年之后管理这许多文件可能会成为麻烦。
  • 每个不同呼号一个数据库——若你使用多个呼号(包括俱乐部呼号,以及带前缀或后缀修饰的呼号,如 W1ABC/3 或 ZL/G4ABC),就应当为每个新呼号单独创建一个数据库。实际发信所用的呼号存放在电台信息对话框(Station Information dialog)的呼号字段(Call)中,正是它决定了 Cabrillo 文件每一行中的发送呼号字段,以及由 {MYCALL} 和 * 宏发出的呼号。

这些并非你仅有的数据库/日志方案,但或许其中一种正好契合你的思维方式。按模式组织日志如何:CW.s3db、PHONE.s3db、DIGITAL.s3db?N1MM Logger+ 这些都能做到——请选择最适合你的方法,让你在赛前便于新建日志、赛后便于找到旧日志。

数据库里还有什么?

除了 QSO 之外,数据库中还有许多表,其中存放的数据可能会(而且多半会)随比赛不同而变化。这些数据包括特定比赛的系数列表、为 CW、SSB 和数字模式指定的功能键定义、你上次加载的 wl_cty.dat 文件的内容,以及呼号历史表(如果已加载过)。

你为什么要在意这些?有以下几个原因:

若你在操作过程中修改了功能键定义,该修改只对当前数据库生效。每个数据库只能容纳每种模式的一套功能键、一个呼号历史文件、一组 Telnet 按钮,以及指向程序目录中一个 master.scp 文件的指针。 当你切换到另一个数据库时,这些定义(尤其是你所做的任何修改)都会留在原处。正因如此,程序提供了把功能键定义(以及其他内容)导出为文本文件的功能,之后可按需将这些文件加载到数据库中。你可以按比赛给这些文本文件命名,以便下次设置时容易找到。 master.scp 文件也可能因比赛而异。你不必把它们加载到数据库中,但必须确保为每场比赛都指向了合适的文件。这正是比赛设置对话框(Contest Setup Dialog)中设有“关联文件”选项卡(Associated Files)的原因之一——这样当你切换比赛时,所需的文件(或指向它们的指针)会自动加载。 呼号历史文件也是如此。呼号历史用户常犯的一个错误,是忘记把合适的文件加载到数据库中。他们设置好一场比赛后,却发现所通联电台的信息不对,因为呼号历史表中仍存放着适用于另一场比赛的数据。

要点在于——当你在某个数据库内切换比赛,或切换数据库时,你的功能键、master.scp 文件、呼号历史文件和 Telnet 按钮仍会是你在该数据库中参加上一场比赛时所用的那一套,除非你在设置新比赛时已在“关联文件”选项卡中指定了相应的文件。

N1MM Logger+ 以 SQLite 作为数据库引擎,用一个数据库存放比赛日志,用其他数据库存放管理数据。这意味着,除了存放比赛日志的数据库之外,同一 Windows \databases 目录下还有程序用于其他用途的数据库。如果你不清楚某个数据库文件的用途,就不要删除它。另外,也不要尝试打开名为“Do_Not_Use_Or_Erase.s3db”的文件。就像文件名所说的那样,别去动它。

新建比赛日志

确认已打开所需的活动数据库后,选择***>文件菜单(File)>数据库中的新建日志(New Log in Database)***在该数据库中新建比赛日志。这会打开比赛设置对话框窗口。

对话框窗口打开时,列表中最近一次比赛的名称会处于高亮选中状态。

ContestDialog NewContest TopOfDialog

单击当前比赛名称(称为“句柄”)右侧的向下箭头,即可打开所有受支持比赛的列表。

ContestDialog NewContest ContestSelector

  • 你可以按比赛简称的首字母进行字母顺序检索,然后滚动找到正确的那一项;也可以反复按同一个首字母,直到定位到目标。

显示比赛的全称 有时仅凭比赛的简短缩写很难做出选择。比赛都有较长的显示名称,如果你用上下方向键在比赛列表中滚动,这些名称会以工具提示的形式显示出来。这有助于你更容易地判断该选择哪种比赛。

受支持比赛的列表可在网站的**受支持比赛列表中找到。单击网页中的“主办方链接”(Sponsor Link)列可查看主办方的最新规则。单击“设置链接”(Setup Link)列可直接跳转到比赛设置说明**页面上针对该比赛的 N1MM+ 设置信息。

在找用户自定义比赛? 网站上有 250 多个用户自定义比赛(User Defined Contest)定义,它们不会自动出现在此对话框窗口中。请参阅设置用户自定义比赛说明。

开始日期

开始日期(Start Date)用于区分数据库中同一比赛的不同版本或实例。请始终为每个比赛日志输入正确的开始日期,这样你才能区分存放在同一数据库中的同一比赛的多个日志。

  • 新建比赛日志时,程序会估算一个开始日期:从今天的日期往后找,找到程序预期该比赛开始的那个星期几,以及正确的开始时间。这可能(也可能不!)是该比赛的实际开始日期。逐年之间,比赛的日期会变,但星期几通常不变。在上面的示例中,新的 CQWWSSB 比赛是在4 月 14 日那一周创建的。程序把开始日期和时间默认设为接下来的星期六、即4 月 19 日的 0000Z(星期六这一天是对的,但当然不是实际 CQWWSSB 比赛的正确日期)。
  • 若要编辑开始日期(必要时还有时间),在开始日期框中单击该日期即可。

开始日期错误带来的意外副作用 除了区分同一比赛的多个实例之外,开始日期还会影响开机/关机时间与比赛目标的计算。如果你把开始日期设成了错误的星期几,那么在计算在空中/离开空中的时间以及显示你在信息窗口(Info Window)中设置的任何目标时,程序都会假定比赛在你所输入的开始日期的那个时间和星期几开始。

为避免混淆,最简单的做法是在比赛开始前一周内再建立你实际要用的日志,或者把该日志的开始日期改为比赛的正确日期。如果你想提前练习,可以用不同的开始日期和/或时间建立一个练习版的比赛。只要它在同一个数据库中,你就能设置目标、配置功能键和其他关联文件,而当你建立“正式”日志时,这些都会被记住。之后只需删除练习日志(或者把它留在数据库里——除了浪费一点空间,并无坏处),你就可以开始了。

打开已有的比赛日志

要在当前选中的数据库中打开已有的比赛日志,请选择**>文件菜单(File)>数据库中的打开日志(Open Log in Database)**。注意,该文本框的标题为“选择已有日志(Select Existing Log)”。

  • 比赛设置对话框窗口的标题行会显示当前数据库的名称,其下方是该数据库中所有比赛日志的列表
  • 比赛日志将按开始日期以倒序时间顺序列出(最新的在顶部,最旧的在底部)
  • N1MM 中当前打开的比赛日志会处于高亮选中状态
  • 比赛专属的更改可在**比赛选项卡(Contest)和关联文件选项卡(Associated Files)**中进行。更多信息见下文各段。

ContestDialog OpenContest TopOfDialog

当你在列表中选中某个比赛日志时,该日志中的联络数量会显示在列表框下方的比赛选项卡中,位置偏右、恰在标有“State for Log Type QSOPARTY”的框上方。你可以借此判断这是一个尚未使用过的新比赛日志,还是一个为记录几个虚拟联络、检验操作与设置而建的测试日志,抑或是一个包含大量联络的真正比赛日志。

你或许想删除一个只含虚拟联络的测试日志,或者一个你为某场比赛预先建立、后来却从未真正记录过联络的日志。要删除一场比赛,请像上图那样在比赛窗格中选中(单击)该比赛,使其处于选中状态,然后按 Delete 键。例如,上面截图中选中的 CQWWCW 比赛,按 Delete 键即可删除。

别犯这个错误! 删除一场比赛会从数据库中永久移除该比赛及其全部 QSO;你将无法恢复。相比之下,如果你从某个比赛日志中删除单个 QSO,它们并未真正被删除,只是从原来记录它们的比赛移到了 DELETEDQS 比赛中,必要时你仍可找到它们。但如果你移除的是整场比赛,那些比赛 QSO 就彻底没了,没了,没了!

比赛专属信息

比赛选择区域下方有一个区域,用于定义你在本次比赛中的参赛信息。该区域又可分为组别(Categories)、发送交换内容(Sent Exchange)、操作员(Operators)和感言(Soapbox Comments)

其中第一项是组别——你是单人组还是多人组、高功率还是低功率,等等。视比赛而定,你会看到两套可选组别列表中的一套。这是因为部分比赛主办方(尤其是 ARRL 和 IARU)已采用 Cabrillo 3.0 格式接收参赛记录,而其他主办方仍继续接受 Cabrillo 2.0。两者的 Cabrillo 文件头不同,因此需要不同的列表。

这些列表起初可能让人有点望而生畏,但有几点请记住。如果情况不如预期,你随时可以在赛前更改选择;如果比赛主办方不接受你的 Cabrillo 参赛记录,也可以在赛后更改。作为最后一招,你还可以用文本编辑器修改 Cabrillo 文件的文件头。

请务必检查这些参赛组别。对于你正在设置的新比赛,某些默认值可能并不符合你的参赛类别。

比赛选项卡

此选项卡顶部有三个按钮,其后是用于生成 Cabrillo 文件头的一组组别设置。

第一个按钮**从上次日志填充全部(Populate All From Last Log)**用于把同一比赛类型上一场比赛所用的选择更新到 Cabrillo 组别字段中。如果数据库中不存在上一场比赛,则不做任何更改。对于包含多场同类型且每次设置都相近的比赛日志(例如每周比赛),这个按钮很有用。

**显示设置(Show Setup)**按钮会在浏览器中打开 N1MM Logger 网站上该比赛的设置说明页面,**显示规则(Show Rules)**按钮则会在浏览器中打开比赛主办方网站上的比赛规则页面。

操作员组别

请根据你的情况做出选择。Cabrillo 2.0 比赛的可选项有:

  • SINGLE-OP
  • SINGLE-OP-ASSISTED
  • MULTI-ONE
    • 在 CQWW 及某些其他比赛中,会询问该电台是主叫台(Run)还是系数台(Mult)
  • MULTI-TWO
    • 需要为电台 1 和电台 2 指定一个标识符,且必须在此组别的初次设置时指定。每次加载程序或更换比赛时,程序都会要求你指定电台 1 或电台 2
  • MULTI-MULTI
  • SCHOOL-CLUB
  • CHECKLOG
  • SINGLE-OP-PORTABLE
  • ROVER
    • 若你以此类别参赛,选择 ROVER 将启用一些有用的附加功能。
  • MULTI-UNLIMITED
  • MULTI-LIMITED

频段组别

请根据你的情况做出选择。可选项有:

  • ALL
  • 160M
  • 80M
  • 40M
  • 20M
  • 15M
  • 10M
  • LIMITED
  • CHECKLOG

功率组别

请根据你的情况做出选择。可选项有:

  • HIGH
  • LOW
  • QRP
  • MEDIUM

模式组别

请根据你的情况做出选择。可选项有:

  • CW
  • SSB
  • RTTY
  • PSK
  • MIXED——本比赛同时允许 CW 和 SSB。录入窗口(Entry Window)中的频段按钮会为 CW 和 SSB 各显示一列
  • DIGITAL = 不允许 CW 与 SSB,仅允许 RTTY 和/或 PSK;具体由比赛规定
  • MIXED+DIG = 允许 CW、SSB 与数字模式

附加组别(Overlay)

仅在少数比赛中使用。在 Cabrillo 3.0 比赛中,只有 N/A、TB-WIRES、NOVICE-TECH、OVER-50 和 ROOKIE 有效。可选项有:

  • 不适用(N/A,默认)
  • ROOKIE
  • BAND-LIMITED
  • 三波段天线与线天线(TB-WIRES)
  • OVER-50
  • HQ
  • NOVICE-TECH
  • EXPERT——在设有该附加组别的比赛中,若想让单人组(SINGLE-OP)电台的 5 分钟换频段计数器失效,必须选择 EXPERT 附加组别。

在 CQ WPX CW 和 CQ WPX SSB 中,附加组别可以是 ROOKIE、BAND-LIMITED 或 TB-WIRES 的任意组合。在 STEW PERRY 中,附加组别可以是 OVER-50。在 IARU-HF 和 RSGBBERU 中,附加组别可以是 HQ。在 PACC 中,附加组别可以是 NOVICE-TECH。

以下项目为 Cabrillo 3.0 所必需

电台组别

可选项有:

  • FIXED
  • MOBILE
  • PORTABLE
  • ROVER
  • EXPEDITION
  • HQ
  • SCHOOL

辅助组别

  • ASSISTED
  • NON-ASSISTED

发射机组别

  • ONE
  • TWO
  • LIMITED
  • UNLIMITED
  • SWL

时间组别

  • N/A
  • 6-HOURS
  • 12-HOURS
  • 24-HOURS

辅助组别

  • 发射机组别
  • 时间组别

发送交换内容

  • 此项的主要用途是确定作为你的发送交换内容导出到 Cabrillo 文件中的是什么。它不一定决定功能键消息会发出什么,除非你选择在交换内容消息中使用 {EXCH} 宏
  • 发送交换内容是按比赛定义的。请查阅受支持比赛的设置说明获取指引。通常为序号、分区、州等
  • 不要在交换内容字段中填写 59、599 或 RS(T) 信息
  • 交换内容字段中唯一允许使用的程序宏是 # 宏(序号,详见下文)

交换内容中不要放 RST 不要在发送交换内容中填写信号报告。这会导致 Cabrillo 输出不正确。通常,若你犯此错误,程序会给出警告。

若交换内容为序号

  • 在比赛设置对话框的发送交换内容框中,输入表达式 001 或单个 # 字符。请注意,001 不是程序宏,在功能键消息中不会正确工作——它唯一该用的地方就是发送交换内容框

从非零序号开始

  • 有些比赛分为多个部分/时段,需要用上一部分给出的下一个序号来开始下一时段。那么怎样才能不从 001 开始呢?
  • 有两种变通办法:
    • 把第二部分作为一场独立的比赛开始,用序号 001 完成第一个 QSO 并记录,然后用 Ctrl+Y 更正为正确的发送序号
    • 把第二部分作为一场独立的比赛开始,输入一个虚假 QSO,在编辑窗口(EDIT window)中打开该 QSO,把发送序号从 001 改为你在比赛上一部分发出的最后一个序号,保存更改,瞧,就完成了。等录入几个真实联络之后,删掉那个虚假 QSO

使用序号服务器

N1MM logger 为 SO2R、MS、M2 和 MM 支持单一的序号序列。

在搜索呼叫(S&P)模式下,当光标离开呼号字段,或通过空格、Tab 键、在 ESM 中按回车、按下交换内容功能键等方式发出交换内容键(默认 F2)时,序号会被预留。这样做是为了让你在输入呼号检查重复台时不预留序号。

在主叫(Run)模式下,只要你在呼号字段输入一个字母,序号就会被预留并显示出来。这是因为在 SSB 上人们常常先说后打字,需要更早看到显示的序号。

在 SO2R 和 SO2V 中,在序号已被预留后输入 Alt+W(清除),或通过 QSY 清空录入窗口,都会“取消预留”该序号。

由于序号服务器的工作方式,有几点需要注意:

  • 第二部电台发出的序号可能与主电台发出的序号在时间顺序上不一致。这是因为某些程序操作会为某个电台预留一个序号,而如果该电台直到另一部电台完成若干 QSO 之后才使用该序号,那么按时间顺序查看日志时,这个序号看上去就是乱序的。我认为对此无能为力
  • 出于类似原因,视其中一部电台的操作员动作而定,例如在某个序号已预留时关闭程序,查看最终日志时可能会出现一些空缺(未发出的序号)
  • 序号编制最重要的两个方面是:发给某个电台的序号被正确记录,且不发出重复的序号;其宗旨始终是同时满足这两条
  • 有时某个序号在发出后可能被跳过而未使用(例如:QSO 最终没做成或已被删除)。比赛委员会确实接受这种情况!
  • 可发出的最大序号是 32767。可接收的最大序号是 99999

主办方看重什么? 多数主办方更关心序号的准确性,而非序号的时间顺序。想一想就会明白,在双电台的情形下不可能保证序号的顺序。这里假定你总是在 QSO 被加入日志时记录时间,从规则角度看这才是正确的时间,即联络结束时刻。

Steve, N2IC 的附言

下面我就 N1MM Logger 中序号如何被“预留”说几句。为便于讨论,我假定使用的是 ESM。

当你在录入窗口(Entry Window)中输入呼号并按回车键或空格键时,就会为该 QSO 预留并锁定一个序号。如果该 QSO 最终未能完成并记录,那个序号就“丢失”了,不会用于后续的 QSO。

在 SO2R 和 SO2V 下这一点尤其有趣。假设你在电台 1 上主叫,同时在电台 2 上搜索呼叫。你在电台 2 上输入一个呼号并按回车键,在电台 2 上预留了一个序号。你在电台 2 上被别人抢了先,于是回到电台 1 继续主叫,序号随之推进到超过电台 2 所预留的那个序号。几分钟过去,你终于在电台 2 上通联到该台。此时你的日志看上去就有非连续的序号了。如果你始终没能在电台 2 上通联到那个台,电台 2 上预留的序号就丢失了,不会用于任何后续 QSO。

我不能代表所有比赛主办方,但对 Sweepstakes 和 CW/SSB WPX 而言,这不是问题。即使你的序号是乱序的,或者日志中有缺失的序号,这些日志评审程序也不会有问题。你的日志会被正确处理。此外,N1MM Logger 汇总窗口(Summary window)会报告成功完成的 QSO 的正确数量。

总之,不要再为乱序或缺失的序号而烦恼了。软件正是按设计方式工作的

操作员

  • 在此输入所有操作员的呼号
  • 从日志更新操作员(Update Ops from Log)——若你一直使用 Ctrl+O 或 OPON 在日志中输入操作员呼号,单击该按钮会把比赛日志中的所有操作员转入操作员字段

感言(Soapbox comments)

  • 你对比赛、成绩、传播等的评论,用于纳入你的 Cabrillo 参赛记录。选择新比赛时,此文本会被清空。

分区列表

  • 参加州 QSO Party 时,请从下拉列表中选择州。如有疑问,单击导入分区列表(Import Section List)按钮,以确保使用的是最新的县缩写列表:

ContestDialog ContestTab SectionList

  • 只有当比赛设有分区列表时(如 QSO Party),才会显示这些选择按钮
  • 在上面的示例中,已选中加利福尼亚州(CA)的州 QSO Party
  • **编辑分区列表(Edit Section List)**按钮用于编辑该列表
    • 此功能编辑当前数据库中的分区表。它不会编辑分区文本文件。如果你希望在编辑后导出分区文件,请使用编辑分区列表(Edit Section List)对话框左上角的文件导出菜单链接
  • **导入分区列表(Import Section List)**按钮用于从文件导入新列表。分区列表文件存放在你的 N1MM Logger+ 用户文件区中的 SupportFiles 文件夹内,或 SupportFiles 文件夹的某个子文件夹中
  • 可能存在两个分区列表:一个供本州或本国参赛者使用,另一个供其他参赛者使用。如果存在多个分区列表,程序会提示你导入全部列表
  • 相应的分区列表用于确定该比赛的系数(州、省等),这些系数会显示在系数窗口(Multiplier Window)中
  • 该列表的名称是硬编码的,导入文件时会显示出来

关联文件选项卡

ContestDialog AssociatedFilesTab

对于下列每一个关联文件,更改(Change)和清除(Clear)按钮的功能相同——更改按钮让你选择或更改要使用的文件。如果你不想加载某个文件,清除按钮可以让你清空该文件名。

更改按钮会检查网站上的新文件 [更改](Change)按钮会在网站上检查文件名与比赛名称匹配的功能键文件和呼号历史文件。若有匹配项,程序会打开一个对话框窗口,询问你是否要下载该文件并把它分配给此比赛。为避免对你不利——例如覆盖你按个人偏好定制的功能键 .MC 文件——任何同名的现有文件都会被以 .BAK 标识归档。

功能键文件存放在你的 N1MM Logger+ 用户文件区中的 FunctionKeyMessages 文件夹内。你可以在此文件夹内创建子文件夹,但无法从程序把功能键文件加载或保存到该文件夹之外的文件夹。你无法把功能键文件完全清空;如果你不使用比赛专属的功能键文件,或者针对比赛未包含的模式,只需把文件设为按模式的 Default Messages.mc 文件即可(如上面示例中 SSB 和数字消息文件的做法)。

  • CW 功能键文件名(CW Function Key Filename)——选择此比赛要使用的 CW 功能键

  • SSB 功能键文件名(SSB Function Key Filename)——选择此比赛要使用的 SSB 功能键

  • 数字功能键文件名(Digital Function Key Filename)——从录入窗口(Entry Window)中选择此比赛要使用的数字接口功能键(注意,数字接口窗口(Digital Interface window)内可能还可定义其他功能键。)

  • master.scp 文件名(Master.scp Filename)——选择此比赛类型所用的 master.scp 文件。通常为默认(Default)文件,但有些比赛可能使用受限版本。使用更改按钮选择其他文件,或使用默认按钮恢复为默认值。master.scp 文件存放在 N1MM Logger+ 用户文件区中的 SupportFiles 文件夹(或该文件夹的子文件夹)内

  • 呼号历史文件名(Call History Filename)——你可以选择加载一个呼号历史文件供此比赛使用。这完全是可选的。详情请见手册中关于**呼号历史查询**的章节。如果你想使用呼号历史文件,别忘了在配置菜单(Config)中开启呼号历史查询。呼号历史文件存放在 N1MM Logger+ 用户文件区中的 CallHistoryFiles 文件夹(或该文件夹的子文件夹)内

  • 目标文件名(Goal Filename)——你可以选择加载一个可选的目标文件供此比赛使用。目标文件用于信息窗口(Info Window)中的目标区域。目标文件存放在 N1MM Logger+ 用户文件区中的 GoalFiles 文件夹(或该文件夹的子文件夹)内

在每场比赛前下载最新的国家(Country,wl_cty.dat)和 Super Check Partial(master.scp)文件 请务必在每场比赛前始终加载最新的支持文件。这两个文件都可以从录入窗口(Entry Window)的 >工具菜单(Tools)下载并安装(需要联网)。如果你打开的数据库其 CTY 表比 N1MM Logger 程序目录中的 wl_cty.dat 文件更旧,程序会给出警告。

N1MM Logger+ 手册(中文版) / 比赛设置对话框 0 字 0 行 bg8lng
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